KeplerL2 stated that the PS6's ray tracing performance is improved by 10 times, not a 10-fold increase in frame rate, with the actual increase being approximately 3 times.
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IT之家
IT之家 4 月 18 日消息,消息源 KeplerL2 本周三在 NeoGAF 论坛发帖,指出“相比 PlayStation 5,索尼 PlayStation 6 光线追踪性能提升 10 倍”属于对技术文档的误读,实际游戏帧率提升约为 3.1 倍。 在 AMD 文档中存在“Orion 对比 Oberon 实现 10 倍光追性能”的表述,消息源 MLID (Moore's Law is Dead)此前基于该内容,认为 PS6 的光追性能提升 10 倍。 KeplerL2 对此解释称这里的 10 倍提升,并不等同于整机游戏帧率提升。实际上,该数据仅衡量光线追踪特定任务的计算效率,而非图形渲染的整体表现。若简单将 PS5 的 30 帧乘以 10 倍并与竞品对比,会得出严重偏离事实的结论。 KeplerL2 为验证真实性能,引用育碧官方数据,以《刺客信条:影》为例进行了详细推算。IT之家附上相关截图如下: 在屏幕空间追踪任务中,PS5 耗时 0.54 毫秒,预计 PS6 仅需 0.18 毫秒;在世界空间追踪任务中,耗时从 1.38 毫秒骤降至 0.14 毫秒。综合光照与降噪任务,PS6
