Why Aren't Shut-Down Online Games Converted to Offline Versions? Developers Say Costs Are Comparable to Remaking the Game
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IT之家
IT之家 4 月 19 日消息,据 Automaton 报道,过去一周,史克威尔艾尼克斯(Square Enix)旗下手游《尼尔:转生》的一款粉丝自制“离线版”,让玩家们陷入了一场关于“游戏保存 vs 侵权”的激烈争论。X 用户 Altret 于 4 月 13 日宣布了这一非官方“复活”项目,通过搭建私人服务器,让这款运营型 RPG 在 2024 年 4 月停服后首次实现部分可玩。但问题在于,该项目并未获得史克威尔艾尼克斯的授权。 据IT之家了解,《尼尔:转生》的剧情在尼尔 / 龙背上的骑兵系列世界观中占据重要地位,不少玩家因无法通过合法途径体验本作而感到遗憾,因此对这一举措表示支持。与此同时,也有大量声音(尤其在日本)对此项目予以谴责,认为其侵犯了史克威尔艾尼克斯的版权,是对游戏原开发者的不尊重。这场伦理争议十分复杂,双方短期内恐怕难以达成和解(截至目前史克威尔艾尼克斯方面也未作出回应),但相关讨论也为“网络游戏改单机”这一问题带来了一些具有现实意义的思考。 针对“既然不想出现非官方离线版,开发商为何不自己推出官方版”的质疑,几位日本开发者分享了相关技术见解与亲身经历。 曾任职于史
