IGN and Berkeley Joint Report: Over 60% of Hardcore Gamers No Longer Buy New Games at Full Price
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IT之家
IT之家 5 月 6 日消息,一项新调查显示,在最活跃、投入度最高的电子游戏玩家中,62% 已经不再购买全价新作。 这一数据来自 IGN 娱乐联合凯度和加州大学伯克利分校联合发表的《Generations in Play》报告,样本来自美国、英国和澳大利亚数千名“高度投入”的娱乐消费者。 报告显示,不同年龄层对全价游戏的态度已经明显分化。 30 岁至 44 岁的千禧一代中,38% 仍会购买全价游戏; 14 岁至 29 岁的 Z 世代中,这一比例为 42%; 46 岁至 61 岁的 X 世代中,只有 20% 还会购买全价游戏。 IGN 娱乐全球营销高级副总裁卡尔 · 斯图尔特表示,报告关注的不是普通“休闲玩家”,而是投入度很高的娱乐消费者。“我们说的是这样一群人:他们基本上会说,我一周只有这么多小时,而游戏仍然是我选择投入可支配时间的地方。” IT之家获悉,报告还显示,三代玩家在游戏发现、游玩偏好和内容消费上继续分化: X 世代更依赖谷歌搜索发现新游戏,85% 的千禧一代更偏好 YouTube,Z 世代则更依赖社交媒体。 X 世代更偏好单人游戏,Z 世代对多人游戏的偏好程度几
